Projets, pôle hockey, 2026, en ligne
Le site des Breizh Hockey Games
Le site officiel du tournoi de roller hockey que nous organisons chaque juin à Vannes avec le club. Douze équipes, 42 matchs sur un week-end, et tout ce qui s'y passe en direct sur les téléphones et sur l'écran de la salle.
Le site, à cliquer
Les pages telles qu'elles existent en ligne, rejouées ici avec les douze équipes inventées de la simulation. Choisissez une page à gauche, elle s'affiche dans le téléphone. La carte orange montre la feuille de match : scannez-la, saisissez un score, et regardez le classement bouger.
Un seul lieu pour tout le week-end
Avant, le classement vivait dans un tableur et sur un panneau en papier à l'entrée de la salle. Les équipes faisaient la queue à la table de marque pour connaître l'heure de leur prochain match, les scores arrivaient sur Instagram le lundi, et les inscriptions passaient par des messages privés.
Pendant le tournoi, le site devient le centre de gravité de la salle. Les scores et les classements se rafraîchissent toutes les trente secondes. Chaque joueur ou accompagnateur filtre le programme par équipe pour voir ses prochains horaires, son vestiaire et son terrain sans se déplacer. La même vue est retransmise en direct sur le grand écran de la salle omnisports de Kerbiquette.
La communication automatisée
Fini de composer des affiches à la main sur Canva le lundi soir. Le module de communication génère instantanément les visuels au format exact des réseaux : posts carrés pour chaque résultat validé avec logos et buteurs, affiches du match suivant pour les stories en 1080 par 1920, et carrousel complet de classement final (champion, deuxième place, duels de placement). L'outil calcule aussi le joueur le plus décisif aux points et le meilleur gardien à la moyenne de buts encaissés, prêts à être publiés dans la minute.
Pensé pour une nouvelle année en un clic
L'administration a été structurée pour reconduire le tournoi d'une année sur l'autre sans toucher au code. Le bouton Archiver et créer l'édition N+1 fige l'intégralité du tournoi terminé dans les archives consultables et crée la structure de la prochaine édition. Les gabarits de rotation des rencontres appliquent automatiquement le calendrier des poules A et B aux nouvelles dates, et les équipes ou partenaires des années passées se réintègrent d'un simple clic.
Rentrer dans les usages : la feuille papier augmentée
Le grand piège d'une application sportive, c'est de vouloir tout remplacer d'un coup et de bousculer les habitudes des bénévoles. Les arbitres sont des joueurs d'autres équipes qui viennent de patiner, souvent fatigués, sans formation au site et sans envie de créer un compte.
Le site s'adapte à leurs usages au lieu d'imposer les siens. La table de marque garde sa feuille de match papier A4 traditionnelle : les arbitres y notent les buts et pénalités au stylo, et les capitaines signent à la fin. Mais chaque feuille est imprimée depuis le site avec un QR code unique signé cryptographiquement pour ce match.
L'arbitre scanne le code avec son propre téléphone portable. Aucun compte à créer, aucune application à installer, aucun mot de passe. Un formulaire mobile simple permet de saisir les scores, les buteurs et les passeurs, avec un contrôle bloquant qui vérifie que la somme des buts attribués correspond bien au score final.
Dès la validation, la base SQLite met à jour le classement général, recalcule automatiquement les demi-finales et les finales de placement, et met à jour tous les écrans. Et si un téléphone n'a plus de batterie ou que la 4G faiblit, la feuille papier reste la preuve infaillible avec sa case Saisi en ligne à cocher plus tard. Zéro friction, zéro retard sur le planning du week-end.
Générateur de visuels pour les réseaux sociaux
BHG Studio : la communication en direct
Pendant le tournoi, les visuels Instagram ne sont plus faits à la main. Dès qu'un arbitre valide une feuille de match au QR code, le générateur compose l'image au format exact des réseaux sociaux. La démonstration ci-dessous utilise directement les données authentiques enregistrées lors de l'édition 2026 : les 42 matchs réels, les vrais logos de club, la victoire 3-1 de San Cardio en finale et les 25 points d'Ange Boitard.
L'édition 2026
Onzième édition, les 6 et 7 juin 2026 à la salle omnisports de Kerbiquette. Douze équipes du niveau Région à la Nationale 2, 42 matchs, 175 buts. HC San Cardio champion, devant les Golden Vikings et les Anges du Roller. La douzième édition est prévue les 5 et 6 juin 2027.
Les règles que le code applique
| Victoire, nul, défaite | 3, 1, 0 |
| Matchs de poule, par équipe | 30, 5 |
| Durée en poule, en finale | 20 min, 25 min |
| Demi-finales croisées | 1A-2B, 1B-2A, 3A-4B... |
| Finales de placement | 6, de la 1re à la 12e place |
| Matchs au total, par équipe | 42, 7 |
Départage à égalité de points, dans l'ordre : le mini-classement des équipes concernées entre elles, puis la différence de buts générale, puis les buts marqués. L'organisateur peut forcer un rang à la main, ce qui est tracé.
Un tournoi complet, à rejouer
Douze équipes inventées, des scores tirés au sort, et les vraies règles appliquées par le même raisonnement que le site : poules, départage, demi-finales croisées, finales de placement. Les lignes surlignées sont celles où le mini-classement a dû trancher une égalité de points. Dans la démo, une finale nulle est tranchée au hasard, comme le feraient des tirs au but.
Dimanche matin, demi-finales croisées
Dimanche après-midi, finales de placement
Classement final de la simulation
Ce qui a cassé
- Un déploiement a effacé des fichiers de données qui n'étaient pas dans la liste à conserver : la liste est désormais explicite, et le déploiement vérifie la santé du service avant de couper l'ancienne version.
- Les fenêtres d'annonce du site voilent les captures d'écran automatiques. Elles se ferment avant la capture.
- L'API fédérale qui alimente certaines données répond parfois à vide sans erreur. Chaque réponse est validée et redemandée.
Et après
Le site est devenu un module d'Armada-Hub, l'application du club, dans le même dépôt. La douzième édition réutilisera le même site, avec les archives des éditions précédentes.
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